約 1,431,334 件
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/831.html
転載元「KOF2002UMBBS2nd キャラランクスレ 423 」 転載元ページ:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48855/1291726269/423 調べ方:トレモで両法のキャラをダッシュさせて どっちが相手を押してるかを見る。 1ミリも動かない=同じ速さ 相手を押してる=そのキャラより速い ダッシュの速さ一覧表 1位 レオナ(覚醒) 2位 チョイ 3位 ハイデルン 4位 舞 5位 ラモン・アンディ・レオナ(通常) 6位 社(表裏) 7位 庵 7.5位 ナイトメアギース 8位 ケンスウ(表裏) 9位 クーラ・ジョン・キム・ウィップ・マリー・シェルミー(表裏) 10位 マチュア・シャンフェイ 11位 アテナ・包 12位 ジョー 13位 K′・ネームレス・京・KUSANGI・KYO-1・KYO-2・フォクシー・アンヘル・メイ 14位 キング・ロバート(表裏) 15位 テリー 16位 ユリ・ヴァネッサ 17位 麟・ラルフ 18位 紅丸 19位 真吾・セス 20位 クリス(表裏) 21位 山崎 22位 リョウ 23位 タクマ(表裏) 24位 香澄 25位 バイス 26位 クラーク 27位 マキシマ 28位 ビリー 29位 雛子・鎮 30位 大門 31位 チャン
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/14.html
201 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 14 53 51 ID MhYf5UnE0 何のためのUMかと 202 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 07 45 ID UJOa6W.k0 チンゲンサイいらないとか喧嘩売ってんのか 203 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 27 13 ID byZH19bM0 馬鹿はほっとけー 204 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 30 59 ID 3vNE.gUgO 上級者の人に聞きたいんですがタクマの三戦の型ってどう思います? 俺はかなり強いと思うんですが… 上手く使えば鬼神撃とかいろいろ入るし 205 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 20 35 40 ID kPMCPIXI0 204 三戦の型を見たら攻撃の途中で投げに切り替えてる 切り替えの早い人にはきついんでない? 206 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 08 20 ID 3vNE.gUgO でも打撃と絡めて使えば結構いけそうですよ とりあえず何か持続の長い技に合わせるかすればいいダメージソースになりそうな… 207 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 15 29 ID D.qre4lM0 上級じゃないと思うなら黙ってたら? 208 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 24 45 ID 3vNE.gUgO 上級者だと思いますよ 三戦の型の性質が投げに弱いのは納得です でもブロッキングみたいな使いかたができるからなぁ もう少し多くの人の意見を聞かないと分からんな… 209 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 33 03 ID kVrn4BDUO 207‐そういう言い方はやめろや。 ちゃんと優しく回答してやれって 210 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 23 04 47 ID jqsiFl2EO 208 上級者縛りの質問じゃあまりレスは来ない気がしますが… 自称上級者が多いしたらばでそんな質問は… とりあえずタクマスレか議論雑談スレへ 211 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 10 09 ID VvhzWF1wO 204は質問しといて人の話聞かないタイプだろ 「大御所ですが……」みたいに 有名人が名前出してくれるわけないが 逆に名前出されたらあっさり信仰するだろ 212 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 14 25 ID CA2iHSsc0 京1は作った後に弱いと判明したから 攻撃力高くしてごまかした感じのキャラに見える 213 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 33 42 ID 3vNE.gUgO 211あっさり信仰するほど初心者じゃねーよ 対戦できんからいろんな奴の意見を聞きたいだけだ 上級者っていう縛りはなかった事にしてくれ 214 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 03 06 23 ID 9ttL0GwAO 取り合えずS~Fくらいに大雑把なランク分けをするんだ。 215 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 04 00 08 ID z4Q7hCxY0 ぶっちゃけキャラ差そこまでないしSABで十分だと思うんだ。 書いたあとに思ったけどクラークの技じゃないぜ。 216 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 37 05 ID 88TWPl1Y0 S ユリ 大門 A K´ キング ジョン セス B 京 香澄 チョイ 社(裏) ネームレス キム 包 シェルミー(裏) クリス(裏) C 庵 山崎 紅丸 マリー アンディ クサナギ ロバート(裏) タクマ(裏) クリス ケンスウ(裏) D クラーク バイス 京2 テリー ラモン ジョー リョウ 舞 シェルミー ロバート E ウィップ ケンスウ ビリー 社 チャン レオナ メイリー タクマ ラルフ マチュア F ヴァネッサ ハイデルン アテナ フォクシー 麟 クーラ アンヘル シャンフェイ G 雛子 マキシマ 京1 真吾 鎮 こんな感じでどうだろうか? 217 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 51 27 ID Argo17e60 真吾はそこまで弱くなくね 近Cむちゃくちゃつえーぞ 218 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 13 47 ID pmpCQ1to0 真吾の近Cが3フレで出てるよ それとユリと大門一緒とかありえねぇ ユリもK´と同じランクだよ あとA~C、D~Fの強さ変わらん それにレオナEとかクーラ、シャンフェイFとかつっこみどころ満載 社は裏でももっと下だよ 219 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 21 54 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツが抜けてぞ、あの二人はボス扱いじゃ無いんだから… ギースはCの上~B下位でゲーニッツはDだと思う。 後ビリーはまだ充分強いからEはあり得んだろ、少なくてもCだな。 220 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 26 24 ID pmpCQ1to0 S 大門 A K´ キング ジョン セス ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル 京 ジョー 舞 香澄 チョイ ネームレス キム 包 クリス クリス(裏)アンディ クサナギ B マリー ロバート(裏) タクマ(裏) シェルミー(裏)ケンスウ(裏)シャンフェイ クラーク バイス 京2 テリー ラモン リョウ シェルミー ロバート ウィップ ケンスウ ビリー チャン メイリー タクマ ラルフ マチュア ヴァネッサ ハイデルン アテナ 真吾 鎮 社(裏) フォクシー 麟 C 雛子 マキシマ 京1 社 だいたいだけどこんな感じ 221 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 33 15 ID 5ZvkhbFUO ジョンとセスが上の方にいるけどこいつらなにが強いの? 222 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 44 41 ID VvhzWF1wO 220 Aランクさ、アンヘルまでで切って アンヘルより後は一段階作るかBに混ぜてみないか? ちょっと格差を感じる。 後表社はもっと頑張れると思うぜ だが大体同意 223 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 07 13 ID cI8ZVJGQO ラルフはB、最低でもCはあると思う 強いよ 224 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 35 46 ID BzZ.kVFUO そもそも今回のアンヘルはAか? ただMAX2が相手ダウン中に発動ってだけのような。 単発可能の超必も別に強さにつながらないし。 225 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 10 09 34 ID UJOa6W.k0 自分のイメージでも大門みたいに立ち回りも強く 距離に関係なく初心者でもすぐできるようになる発動コンボからのMAX2とか 頭ひとつ抜けたSと、K などがいるA、そこまでいかないが強化された点ばかりのB、 すごく強くはないが守りは堅かったりコンボだけは痛かったり あまり嬉しい強化点はないが弱いと感じないレベルの一般クラスのC、 一般クラスに比べて現時点で立ち回りの厳しさが解り易く感じるD みたいな5段階イメージかな? 226 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 25 17 ID pNP7jfqYO こっちもツッコミよろしく S大門 Aネームレス、京、紅丸、バイス、アンディ、アテナ、パオ、レオナ、K 、ウィップ、キム、チョイ、ユリ、裏クリス、クーラ、ジョン、表タクマ、キング、カスミ B庵、ジョー、ラルフ、クラーク、裏ケンスウ、山崎、マリー、ビリー、シャンフェイ、KUSANAGI、京2、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、フォクシー、慎吾、裏タクマ、舞 Cマチュア、表ケンスウ、テリー、チャン、メイ、京1、ラモン、バネ、両社、両シェルミー、アンヘル、リン、ハイデルン、チン Dマキシマ、雛子 227 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 53 23 ID uKFrgRzYO 226 左から強い順じゃなくて順不同かなこれ? 228 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 11 01 20 ID byZH19bM0 とりあえずさ、自分が触ったことあるキャラだけ書けば? 229 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 03 09 ID pNP7jfqYO 227 順不同。あともう一回見直して訂正したこちらでみんなの意見聞きたいです S大門 AAネームレス、K 、ユリ、パオ A京、紅丸、バイス、アンディ、裏ケンスウ、レオナ、ウィップ、キム、チョイ、裏クリス、クーラ、ジョン、キング、カスミ B庵、ジョー、アテナ、クラーク、山崎、マリー、ビリー、KUSANAGI、京2、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、慎吾、ハイデルン、両タクマ Cマチュア、表ケンスウ、テリー、ラルフ、チャン、シャンフェイ、メイ、京1、ラモン、バネ、両社、両シェルミー、フォクシー、アンヘル、麟、舞 Dマキシマ、雛子、チン 230 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 05 22 ID cI8ZVJGQO バイスのランクが高いのはなんで? 231 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 23 49 ID pNP7jfqYO 230 屈伸さえ許されない投げハメの脅威 範囲広い近D、発生早い中段、下段、投げの攻めの択の多さ 02UMのキャラの中でもかがみ食らい判定が小さい方にある 対空中戦では判定強く、発生も早いJCD、遠距離地上ではディーサイドで相手を牽制できる ゲージがあればMAX超必で飛び道具も牽制できるし、MAX2もこわい とかですかね… 232 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 48 26 ID cI8ZVJGQO 231 書いてあること02無印でも同じじゃないですか? MAX2だけ違いますが 233 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 08 54 ID pNP7jfqYO 232 自分がバイス使ってることもあるから偏った見方してるかも 無印からほとんど変わりないとはいえ、無印でも強かったし、中段の発生が早くなったことと、MAX発動しない状態でMAXウェザが出せるのはうれしい強化じゃないかな 234 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 12 34 ID 3vNE.gUgO バイスがAはないよ 起動力ある奴(舞、ベニマル、レオナあたり)にはマジでキツイし、立ち回りではどうしても上をいけないキャラが何人もいるから投げはめに上手くもっていくのが基本だし 打撃牽制強いけど起動力がなさすぎてな… 235 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 12 15 06 ID 4M6lMaWk0 バイスが弱くないってのは分かるが、殆ど無印と同じなのを見るとやっぱそうでもないんだろうなあって思うってしまうぞ オーバーキルが強いとかならまだ分かるんだが 236 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 18 59 ID pNP7jfqYO 234 確かにレオナ、紅丸あたりは俺もきついなあ まだ身内対戦しか出来てないから画面広くなったことによる機動力の影響が今後の課題かな 237 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 31 38 ID 3vNE.gUgO 236の言う通りでステージ広いから起動力の無さがかなり痛い ジャンプ攻撃の強い奴に押さえ込まれるのもまたキツイんだよな 今回ウイザが直接だせるから飛び道具キャラには警戒されずに出せるんだが、今回他の強化が激しいからAは無理だろうな… 238 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 33 18 ID ZCyUoYqwO K’はSじゃね?近C(D)(相手ガード)>MAX2ってガーキャンしないと確定? ってかリョウと違って当たるまで光らないからよけれない気が。 後鞭はAはないかと。新超必もブメスパキャン以外使い道ないのと CDの弱体化、後はMAX2が普段から出せることになったことでMAX2 が使えるかどうかでかなりランクに左右される気がする。 239 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 40 12 ID 5ZvkhbFUO なんで舞がやたら低いの? 下の方にいくほど痛い弱体化でもしたのかい? 240 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 49 00 ID 3vNE.gUgO ゲージがあれば麟とフォクシーもランク上がるかな セスも空中技の下への判定がかなり強いし、分からん殺しされるから強いと思うんだよなぁ タクマは大将ゲージ持ちなら生発動してコオウケン→龍虎乱舞できるから崩しがヤバイしなぁ タクマはゲージありならランク上がると思う 241 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 58 54 ID WrFFDO7M0 テリーとリョウはもっと上にいってほしかったな 242 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 15 30 ID F4FiAE66O え?K のMAX2って強制ガードさせといて入るん?んじゃ小足ガードさせといてからとかJDガードさせといてからとも? 243 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 20 21 ID w46OSrWYO セスがBランクは低いでしょ Sランクに入ってもおかしくないのに せめてAランクだと思う 244 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 23 00 ID pNP7jfqYO 今までの流れを整理してみると、 バイス、鞭、舞はB。 K は大門と同じSかという意見はみんなどうかな?自分も難しい線引きだと思う タクマはゲージあったらMAX龍虎で穴の対空を埋められるし、きじんげきで崩せるあるからA。 あと 240に質問で、ゲージあったら普通にきじんげきでいいんじゃないのかな?1フレになったんだし。きじんげきじゃなくてわざわざそれで崩しにいくのはなんで? 245 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 26 09 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツはランクに入れたら駄目なのかの? きちんと入れろよ。 246 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13 30 59 ID UJOa6W.k0 AAの上はふつうAAA(トリプルエー)なのが気になってる俺 ふつうにE増やせばいんじゃないかね 247 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 34 43 ID pNP7jfqYO 243 セスはAでいいと思います 245 ゲニとギースはアケ化されたとき使えるかな?あんまり触ってなくてよくわからんからそれぞれどこに入りそう? 248 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 20 35 ID 5ZvkhbFUO 無印とあまりかわってないセスがAの理由を聞きたいんだけど 249 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 14 24 34 ID z4Q7hCxY0 鞭は最低でもAだろ。バイスや舞と並列とか絶対にありえん。 250 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 25 15 ID F4FiAE66O セスの強さを具体的に聞いたらスルーされるのは何故?W 251 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 51 35 ID pmpCQ1to0 ゲニとギースはアケ化したら使えるでしょ そんなに強くないし あと鞭とアンヘルはまだまだ糞強いと思うんだが 252 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 51 54 ID 3vNE.gUgO 244ガークラ嫌がって前転する奴に飛燕や乱舞がはいるから 253 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 52 03 ID 9XEs4EzMO アケ可したらギースとゲーニッツは使えると思うボス扱いじゃ無いんだし。 ギースは結構強いと思う。 無印と比べると弱くはなったけど当て身は派生速いし(1フレでは無いけど)レイジングストームは範囲は狭くなったが無敵時間有りと守りは強化されてるし、サンダーブレイクも使い勝手が良いし画面端ならレイジングストームが繋がる。 羅生門も投げ間合い広くなった、ゲージ依存が高いから大将向けかな。 Cの上かBの下位だと思う。 ゲーニッツはあんまり高く無いとは思うけど、あんまり使わないから解る人宜しく。 254 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 31 53 ID BzZ.kVFUO 251 アンヘルの強さの詳細をお願いします。 255 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 35 28 ID pNP7jfqYO 鞭はAという方が多いのでAに戻します。とりあえず、現段階では収集つかないものは多数決ということで セスはどうしよう?自分もセスの強さよくわからないのでとりあえずBにしてたんだけどSって言う人もいるので 256 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 39 36 ID z4Q7hCxY0 255 なんであんたが仕切ってんの? うぜえんだけど。 257 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 50 25 ID 3vNE.gUgO 256お前みたいな人を中傷するだけのレスする奴が1番うざい 258 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 01 48 ID cI8ZVJGQO セスAとか言ってるバカは明確な説明しろよwww 259 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 07 44 ID pNP7jfqYO 256 そろそろそんなこと言われるころだと思ってたんだが、別に調子に乗ってるつもりもないし、不快な思いをさせてしまったならすまん。 んじゃ、スレ荒れそうだからもうこの話しはおしまいね 260 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 14 13 ID 3vNE.gUgO 258 バックステップ泳月の強さ、降月での詐欺飛びプラススライディング、四つの空中技でなかなか的を絞らせないし、なかなか隙が少ない、あと今回は超必殺当て身が発動無しで使えるから無印よりは確実に強いと思うけどなぁ 261 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 22 02 ID F4FiAE66O 確かにセスは強化されてるけどトップレベルとなると?ってのがみんなの意見じゃない? ちなみにセスって中、下段のコンボってどんなんがあるの? 262 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 26 35 ID t6BY9JII0 セス弱くね? あとネームレス過大評価じゃない?所詮元が9999だし 263 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 29 27 ID jqsiFl2EO 260 降月での詐欺飛びって無理じゃないですか? つか必殺技で詐欺飛びって出来るんですか? 264 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 38 03 ID 6BsVFRN20 ネームレスは立ち回りかなり強い。 元の鉄雄から全体的に威力が上がってて、立ち回り弱いキャラは すっげぇ厳しい。 まあゲージ無しでも強いK や大門には見劣りするけどね。 1ランク下位はありそうな。 265 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 42 20 ID t6BY9JII0 クーラとかビリーウイップとかが弱くなったから9999でもいけそうだな確かに そーゆーイミでは社もかなりがんばれそうだ 266 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 46 13 ID xHrV7OTo0 S 大門 AA ネームレス、K 、 A 京、アンディ、紅丸、ユリ、パオ、KUSANAGI、裏ケンスウ、レオナ、ウィップ、ビリー、キム、チョイ、裏クリス、アンヘル、クーラ、ジョン、キング、香澄 B 庵、バイス、麟、舞、ジョー、アテナ、クラーク、山崎、マリー、京2、テリー、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、慎吾、ハイデルン、両タクマ C チン、表ケンスウ、ラルフ、チャン、香緋、メイ、ラモン、両社、両シェルミー、フォクシー D ヴァネッサ、雛子、マチュア、京1 一応身内5人でほぼ全キャラ網羅できたんで、話し合った結果がこんな感じだな。 大門、ネームレス、K´は今回問答無用のトップランクで統一。 Aグループだと、無印02からアッパー調整、もしくは無印からやや弱体化で済んでいる集団。 特に、京、包、KUSANAGI、香澄あたりがいい感じに強キャラに仕上がっていて、強い上に楽しい良キャラ。 あと、紅丸とアンディ、裏ケンスウが地味に強いw Bグループは、準強キャラ。庵をAに入れてもいいんじゃね?って意見があったけど、多数決でBに。 ハイデルンは現状ネックローリングで食っていけるけど、慣れると落ちるかも。 麟は、目押しの精度を上げれば火力の低さが補えるので、弱キャラはない。基本的にいい技は揃ってる。 あと、テリーはクイックバーンの追加、リョウは天地と通常技の強化で、何気に強い。 セスは全体的にアッパー調整されているけど、主要の技が全部空中技であること、 地上戦が結局遠Aと当て身頼りなこともあって、強キャラには一歩及ばないかな、と。 Cグループは無印02からそんなに変わってない中堅集団。 でも、正直に言うとフォクシーはまだ未知数。上がる要素は満載だけどね ただ、ラルフはBでもいいんじゃね? という意見はあった。 Dグループは、弱キャラとは言わないけど少々厳しい集団。 ヴァネッサは、6Aのヒット確認が楽になったのは大きいけど、それ以上に屈Dとダッシュパンチャーのの弱体化が痛い。 立ち回りが大きく弱体化した上、火力も失って、今のところいいところ無し。UMの立ち回りを模索中。 マチュアは、CかDかで揉めたけど、周囲の強化に追いついていない感があるんでこの位置。 雛子と京1は、本当に火力以外何にもない。 一応こんな感じになったけど、ラモンとか両シェルミーとか、社とか京2とかが、まだいい加減かも。 今後もいろいろやりこんでいくつもり。 267 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 46 33 ID 3vNE.gUgO 263間違えた 対空を釣ることができる 268 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 03 08 ID UJOa6W.k0 無印だとプレイヤー性能が高いとクリスは表のほうが強いってなったけど そこらへんはどうなのかね 269 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 13 32 ID B/HHeD6A0 マキシマが入ってないんだけど 270 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 18 54 ID tPlvqp/gO マチュア低すぎw 少し前のやつから思ってたんだけどなんでマチュアがそんなに評価が低いの? 271 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 20 06 ID 9XEs4EzMO 相変わらずギースとゲーニッツも入って無いな。 このスレのルールなら諦めるが… 272 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 32 25 ID xHrV7OTo0 268 スマン、今の俺らのレベルでは、やっぱり裏の方が強い。 269 マキシマはCランク。コピペをミスったw セイトーンが確定するようになったのはオイシイけど、それ以外が微妙。 ただ、火力が高いのと、キツイ立ち回りは、何気に高性能なA攻撃とGPを駆使すれば何とか戦えるので、Dはないかな、という評価。 273 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 47 12 ID w46OSrWYO 裏タクマはMAX2考えたらAで良いと思うのだけれど 274 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 50 21 ID 4M6lMaWk0 そんな強いかあれ 275 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 51 58 ID bLWe2yas0 まあ何でも判定だし強い方ではある 276 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 56 07 ID uKFrgRzYO 270 詰められた時があまりに脆い あくまで個人的だが 277 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 08 53 ID w46OSrWYO でも雛子本体に弱キャラなんだろうか? 弱キャラなのにやたらと対戦動画で見かけるんだがw 人気あったっけ?雛子 278 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 41 03 ID BswaT2gU0 立ち回り弱いけど、小技一発当たれば大火力だからな。 大逆転の見栄えもいいし、人気はあるだろう。 279 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 45 13 ID bLWe2yas0 雛子は立ち回り性能が完全に終わってるので、この先研究されても上に行ける見込みがない というか立ち回りで五分以上付けれる相手はいない気がする キャラとしての人気はあるんじゃね 見た目と言動もだけど声も人気声優だし あと、今まで出たシリーズ全てで弱かったから 03の交代コンボ要員を除くと使用人口は少なかったが、 今回は家庭用が先に出たおかげで趣味でキャラを選び易いってのもあると思う 280 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 58 00 ID pmpCQ1to0 雛子と京1とマキシマはもう上目指すのは無理だろう 個人的に大門の受身キャンセル不可にしただけでバランスいいような気もするんだが 281 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 59 39 ID w46OSrWYO アーケード版で大一番が付けば雛子はランク上がる可能性はあるか? 282 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 08 02 ID 6LiaG7iQO 270 全体的に防御力アップなので更に火力差が開いてるし、エボニーが機能しにくいキャラが増えた。 エボニー自体の判定も恐らく弱化。硬直は技後アニメーションの表示時間変更で良く判らないけど、増えた気がする様な・・。 max2の無敵はクソ長いけど今回弱いキャラなのは間違い無い気がする。 283 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 36 49 ID 6BsVFRN20 281 もちろんあるだろ。現状では切り替えしに使える技が投げしかなく 中間合いからチクチクされるキャラに大変弱いからなあ。 合掌捻りに怪しい無敵はあるが、出が遅い。 大一番つけて、どすこーいでモリモリゲージ溜められるようになり 特殊技に中段が出来れば救い様がある。 284 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 09 30 ID NTpwGl9cO チンゲンサイがなぜ討論されないのかが不明 立ち回りは今回強いし、火力もある。 崩しも中段早くなった分だいぶダメとれると思うんだが。 285 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 10 16 ID YQeWgrds0 ところでネームレスが立ち回り強いっていうけどK9999とどこがそんなに変わったの? 無印は評価低かったみたいだけど 286 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 22 32 ID BHKIQJ5UO 284 使い手が少ない為かと 俺はシリーズ通して対人戦で当たった事無い… 287 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 28 04 ID 9XEs4EzMO チンゲンサイは96の時は最強候補だったなそれでもチョイ、クラークの方が多かったが… 97以降は全く見なくなってたし。 タンとかに比べても爺さんキャラの中ではダントツの不人気キャラだしな、余程強くて使いやすく無いと使用率上がらないキャラだな。 288 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 36 38 ID 5ZvkhbFUO チンは機動力の問題で評価低いんじゃない? 289 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 07 54 08 ID UJOa6W.k0 チンゲンサイはジャッキー・チェンの『ドランクモンキー・酔拳』の ジャッキーの師匠を再現しようと(似たキャラ作ろうと)してるから 酔拳の再放送と、もっと再現度あげると人気キャラになる気も 290 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 09 45 19 ID xHrV7OTo0 285 ほぼ全部。全てアッパー調整で一回り強化されている。 K9999の時点で中堅の上の位置にいたのだから、そりゃ最強クラスになる。 291 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10 05 47 ID 3vNE.gUgO 芋屋はステージ広くするなら鎮みたいな起動力ないキャラの起動力少し上げるかしてほしかった 292 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 18 02 ID NTpwGl9cO 291チョイ並のチンとか最高だなww 今回は使いやすさだいぶあがってると思う。 アーケード可したらヤリチンふえそうだww 293 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 22 51 ID UJOa6W.k0 ただの酔っ払いの爺さんに見えても実はその名を知らない者はいない 「酔八仙の拳」を使う最強の達人だからな、 その元ネタ通りに動きが超すごくてもいいのにw ひさびさにYouTubeで見たらハンパなくカッコ良かったわ 294 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 03 58 ID WLXjz5Mo0 292 ヤリチン言うなwww 295 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 22 53 29 ID .NjSRhUA0 ギースとゲニって普通に対戦で使って良いキャラだよね? 別に壊れてる部分がないと思うけど・・・。 296 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 45 05 ID 2B8atUMo0 問題ないと思うよ、ボス扱いでもないみたいだから 297 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 19 38 ID 9XEs4EzMO 普通性能なのにランク書く人が外してるんだよね、以前何度かその事突っ込んだだがスルーされるんだよ。 裏キャラも外したデフォキャラ限定ランクならまだわかるんだが、裏キャラは書いてあるから余計意味がわかんないだよね。 298 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 04 34 ID IdE5P1zMO キャラランクは2002を参考にしている方々が多いかと思いますが 例えば今キャラランクがあったとします。ただそれは発売して1ヵ月もたっていない事やアーケードでの対戦がない つまり色々なキャラクターの特性や相性・立ち回りを完璧に把握している方はいるのでしょうか? なので来月になればキャラランクもかわると思います。 最後に 本当に上手い人は相性等はあまり気にしないかと思いますが(^^)掲示板で8対2で有利と言われても勝てなかったり逆に2対8で不利と言われても勝ち続けている方もいますから 299 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 05 47 ID bLWe2yas0 BOSS CUTで出るかどうかで判断してるんじゃないの 300 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 16 53 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツはボスカット対象外って聞いたけだど…実際どうなんだろ? ルーレットはSVCやZERO2の隠しキャラ出す目的意外では使った事無いからわからないなあ。 301 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 35 29 ID 2B8atUMo0 ギースとゲニはボスカットでも出て、ネスツ編のボスとオメガ、ナイトメアは出ない、はず・・・ 身内とやったのが結構前なんでうろ覚えだけど 302 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 52 37 ID J0nLZGK2O 言い方が悪いかも知れないけど、 「ゲニギースを入れて」 と、文句があるならば人任せにしないで、今あるランクに自分でゲニギースを追加して、書き込めば良いのでは? と自分は思いますよ。 303 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 07 24 ID jqsiFl2EO ゲーニッツとギースは殆ど新規って言ってもいいキャラだからデータが足りないんじゃないかな? 304 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 12 33 ID VQgBwxJw0 たんに忘れただけ。ゲニとか書くの 305 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 18 21 ID lCtV6Uqo0 大雑把にゲーニッツはあんまり強くない、みたいには言われているみたいですが。 ゲニは何か02のシステムをあまり生かせない(どこキャンとかと相性が悪い)ってのがあって それが評価低い原因なんだろうけどなんだかんだでヨノカゼが強いもんで 相性がいい相手にはひどく強そうな気もするんだが… いや実際対戦してないんで検証できないんだが(をい 雛子とかさ。 強さの要素が立ち回りメインのキャラでネタ殺しとかあんまりないから 判断難しいのかも。 上のS~Dランキングでいったら個人的には良くてB、多分C。 306 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 08 47 ID 9XEs4EzMO いや単に何で入れないのかな?と疑問に思ったんでね。 一応個人的な意見としてのギースとゲーニッツの評価書いたんだけどね。 意見も何も無くスルーだったからギースとゲーニッツ入れたらまずかったのかどうか気になってたもんで… スレのルールとかででギースとゲーニッツ入れる事がまずかったら謝るつもりだった…不快に思われたならすまなかった。 307 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 18 39 ID F4FiAE66O しかし結局アケ出ません。みたいな落ちになったら寂しいな・・・・ 308 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 28 07 ID lCtV6Uqo0 まあアケで出ずとも通信対戦可能バージョンが…出れば… 309 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 31 59 ID 0jU87bssO とりあえずおまえら俺のマキシマと戦え! 310 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 35 34 ID 0khc2EhA0 しかしあれだな、大門の調整担当した奴は相当頭がおかしいな 超受け身といい、どこキャンといい、あまりにも酷すぎる 307 別によくね? アケで出すほどのゲームではないと思うよ ただオンライン対戦はあってもいいな 311 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 51 44 ID 9XEs4EzMO 98UMに比べれば良いと思うが、あれは時間かかった割に曲間違えやCPUの強さが滅茶苦茶だった(普通のキャラが強くて出すのが難しい乱入キャラが棒立ち)りとフリーズとか以前にオイオイって言いたくなるもんだったし、今回は家庭用をベース再調整してからアケで出せば化けると思う。 大門は確かにまずいよね、そもそも投げキャラにどこキャン入れるのが強引過ぎな気が、NWや98みたいに複数のモードがあればどこキャン生かせないキャラは別モードとか割り切れるのに、バランスとろうとしたら逆にヤバイキャラが出来たって事かな。 312 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 51 59 ID VQgBwxJw0 アーケードって偉大だったんだな まぁ皮肉だけど 313 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 09 24 00 ID UJOa6W.k0 ふつうにアーケード出たらいいと思うけど 出なくていいと思う点はどこですか? 314 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 10 46 53 ID UMZobxSw0 313 無印の98や2002が主力で 新しいのが出ると人割かれて困る人らが アケいらねとか言ってんじゃないかと それ以外でやるやらないは別にして 出て困る奴らなんていないだろうし 315 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 10 57 58 ID 9ZkC7QDU0 やっぱ今回も京1弱いのか・・・orz 99の時から好きだったキャラだけに残念だ。 まあそれでも面白いから使うけど。 316 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 11 36 59 ID UJOa6W.k0 314 ふむふむ…ありがとうございます。 317 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 12 41 20 ID F4FiAE66O 314 俺はアケ賛成派だな~。やっぱこのゲームは対戦できてなんぼだし、正直無印はお腹いっぱいって感がある。まぁ理想は両方設置してくれればいいんだけどね。 まぁ今のゲーセンの体力じゃキツイかな・・・・ 318 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 13 19 09 ID PhiLyzmkO 今無印でも2002が主にKOF流行ってるから 一気に食い付いてくると思う 調整かたがアケ向きだから流行ると思う 利益出ると思うけどね 319 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 14 55 47 ID ClWm.Ex20 アケ化するなら大門とK と名無しをもう少し調整してほしいな 320 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 24 58 ID 2B8atUMo0 個人的には大門の超受身だけなんとかしてくれれば問題ないかな、今の所は 321 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 46 43 ID UJOa6W.k0 自分も大門だけもちょっと変えてくれれば他は強くてもいいです 欲を言えば大門は、下駄を空に飛ばして下駄が落ちてくる技と チェストォ!と連続で叫ぶ連続回し蹴りと ハチマキ辺りに攻撃食らうと2倍ダメージになれば完璧かな 322 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 09 01 ID 4M6lMaWk0 いっそのこと虎型の飛び道具もつけてやれよ・・・ 323 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 15 32 ID s184FRo.0 ごおぉっつい!タイガーバズカーじゃ!! 324 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 15 56 ID s184FRo.0 バズーカ 325 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 40 32 ID A8OraQgQ0 根元ヒットで回転しつつ多段ヒットする突進技も付けてやれよ 326 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 50 58 ID 4fl/tnC.O たこ焼きを食べればいい 327 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 58 57 ID PNhMGfEw0 虎型の飛び道具というと餓狼SPの無敵の龍を思い出す 328 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 05 24 ID s184FRo.0 続きは雑談スレにしよう、キャラランクとかけ離れてるw 329 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 21 41 ID vMuzRLL.0 韓国系のキャラが強いのは韓国側からの圧力が原因(芋屋wikiに載ってるよ) 人気があるから強くなったんじゃなく、強いから人気があるキャラの典型 個人的に山崎のランクはBランクの中でもほんのちょっと上にして欲しい 330 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 24 28 ID LD0lGc6.O 329 それ推論だから。ついでに言うと、韓国とキャラの問題は旧SNKの頃からある。現在は韓国市場を意図してはいるが、キャラバランスにまで影響しているかは他シリーズから見てもかなり疑問。 331 名前:330[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 30 37 ID LD0lGc6.O ×意図 ○意識 ミスした。 332 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 10 32 43 ID c1J/BCyY0 実際山崎、庵は無印からランク変わらないと思う 庵は屑風弱体あるけど、どこキャンが2ゲージでできるようになったし 他にも強くなってるところあるからランクは前のままでいいと思う 10強入るか入らないかってところ 333 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 05 10 ID 5g9B6kd60 329 お前98UMのチャン見た事ないだろ 334 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18 32 08 ID 9XEs4EzMO チャンとチョイは別だよ、韓国人としては韓国人の犯罪者が出てくるのは気に食わないって思う輩が多い、噂では韓国ではチャンとチョイを日本人にして誤魔化そうとしたって話しもあったて聞いたことある。 今でこそあの二人韓国でもある程度受け入れらてるけらしいけど、結局キム、ジョン、メイだけじゃないかな韓国人に完全に認められてるの。 335 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 336 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 33 19 ID jqsiFl2EO 334 本当にそんな事気にしてるなら韓国人器小さいな… 山崎とかギースとかいろんな国の悪人居るのに。 337 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 19 43 46 ID UJOa6W.k0 まぁでも逆に例えば韓国がゲームのリーダーシップ取ってて 日本にやってきた格闘ゲームに日本人にいるわけない巨体と 猿みたいな悪人がいきなり二人も出てきたら、 ちょっと日本嫌われてるのかな?って思っちゃう人もいるかもしれないから、 今はその二人が受け入れられつつあるだけでも友好的に見てくれてるんだと思うよ 338 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 52 07 ID 9XEs4EzMO 韓国人の悪人かいると例えそれが良いキャラでも「韓国人のイメージが悪人なのか」と解釈してしまう人が多いらしい。 無論韓国人全員そうゆう訳では無いけど過剰反応する輩が多い。 愛国心は良いが行きすぎは不味いよな。 339 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 14 09 ID LD0lGc6.O らしい、とか、みたい、とか、推論ばっかじゃん。 340 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 16 23 ID MhYf5UnE0 そもそもわざわざ韓国のキャラとして あんな誤解招きそうなキャラ出した意図がちょっと不明瞭ではある 今と情勢が違うから別に恣意的なものは無いんだろうけど、 仮に今やったら絶対嫌味になるよな 341 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 16 53 ID tF/eb/yA0 とりあえず、ランクの話と離れてるから。 続きは雑談スレでどうぞ。 342 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 49 03 ID 9XEs4EzMO ランクの話しはしたいけどネタがね…正直アケで対戦出来ればもっと色んな事がわかるんだが、正直メインキャラ意外はわからないなあ。 上手い人ならわかりそうだが。 343 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 21 45 56 ID 3vNE.gUgO 俺はジョン・フーンはK の位置でいいと思うなぁ 通常技の判定強すぎ 344 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 22 00 36 ID ZS0F3hqEO ジョンは極めたら絶対強いだろうね。 未知の可能性秘めてるキャラだし。 345 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 27 06 ID 4fl/tnC.O 全然未知とかじゃなくて今まで通り友人にボコられましたけど(-.-;) 346 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 47 21 ID uKFrgRzYO 345 読み負けでボッコボコにされたんだな 347 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 54 25 ID 4fl/tnC.O は? はい?(汗) 348 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 02 03 ID ZS0F3hqEO ジョンはテクニカルキャラだし、ろくに使えなきゃ弱いかもな。 技が明らかにいい物持ってるし、使い方次第で強くなるキャラには間違いないかと。 349 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 06 06 ID gp1k62eUO バオはどれくらいの位置かな? 俺が弱いだけだろうけど強い方だと思うんだ 350 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 19 43 ID jqsiFl2EO 349 バオ(笑) 今の所球キャラ筆頭なんじゃないんですか? 351 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 20 37 ID MhYf5UnE0 かなり強いよね 今更気づいたけど、低空弱サイコボールが機能するキャラ(背高い)とかだと 単に飛び道具撃つのにもリスクが少ないってのもあるな 352 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 21 24 ID MhYf5UnE0 そういや英語表記だとなぜかBAOだよね 353 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 29 09 ID lco/7gb20 慣れてない相手には強い。 が慣れてる相手だと正直やることない。 それにリードしてればいいけど リードされて相手にガン待ち、ガン逃げされるとダメージとりにくいのが難点。 00の頃も最初はともかく、結局弱キャラ認定されたし こういうキャラはバレてくるとランクが下がるタイプだと思うw 354 名前:349[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 31 59 ID gp1k62eUO 352 うん バオ(笑) 何気に判定も強いと思うんだけどね でも、ランク決めにくいよね。全キャラ使える人なんて居ないと思うし身内対戦になるからどうしてもね。意見出し合って決めていくしか 355 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 43 23 ID c1J/BCyY0 いや弱キャラはないかと S~Cまで分けたらAかBに入るキャラだと思うよ。パオ 356 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02 08 52 ID 6BsVFRN20 どこキャンコンボの有用性が半端ないね、パオは。 画面端なら2ゲージで7割以上体力奪えるし 4ゲージあれば即死OKデス。 6Bの中段や歩き投げ、歩き2Dで嫌がらせして 相手が隙を晒したら一気に持っていくのが攻め手。 もちろんリードしたらガン逃げも有効。 やる事は多い方だと思う。 357 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 13 15 ID z4Q7hCxY0 どこキャンしなくても強パン前A竜巻SC真空竜巻でものすごく減るんだよな 358 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 03 36 41 ID w46OSrWYO 包最大の天敵はMAX2を使った時の処理落ち 359 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 04 46 43 ID 8AgM87f20 これ出てくれるんなら無印なくなってもいいやw 360 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 12 11 17 ID 4M6lMaWk0 356 6Bって当てて反確じゃないっけ 361 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 12 53 19 ID QDT/w/gwO 個人的には包は相手にしても潰せる。 名無しとKのどっちかならかなり余裕なんだが… 身内対戦だからもっと巧くなれば変わると思うが ジョンは確かに強いな。全キャラ使ってみたけどクーラ、山崎、ジョンはもうちょいランク上かな?って感じ 362 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 14 51 18 ID 61pRFBDUO 24 俺より強い名無しに会いにいく 2009/03/17(火) 00 33 46 ID KLNZ9s5aO [age] したらばのランクスレでセスとフォクシーの評価の高さはオカシイ 両方キャラスレがろくに機能していない上に、 大門やK と違い何が強いかってのが必ずスルーされてるしw セスは空中技の使い方次第かもだがフォクシーは流石に最弱クラスかと kyo-1や雛子と一緒でどこキャンの火力だけ取り合えず高くしたキャラ の、癖にノーゲージの火力の無さが酷すぎるとか不憫すぎるw 両キャラの高評価って一体どこからくるの? 363 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 16 53 21 ID c1J/BCyY0 S 大門 A K´ キング ジョン セス ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル 京 ジョー 舞 香澄 チョイ ネームレス キム 包 クリス クリス(裏)アンディ クサナギ B マリー ロバート(裏) タクマ(裏) シェルミー(裏)ケンスウ(裏)シャンフェイ クラーク バイス 京2 テリー ラモン リョウ シェルミー ロバート ウィップ ケンスウ ビリー チャン メイリー タクマ ラルフ マチュア ヴァネッサ ハイデルン 社 アテナ 真吾 鎮 社(裏) フォクシー 麟 C 雛子 マキシマ 京1 だいたいだけどこんな感じ 上で貼ってたランクだけど 別にフォクシー高くないが したらばのどこ見たんだか セスは強いところあるからここでもおかしくない 364 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 17 22 02 ID 4M6lMaWk0 マキシマはBでいいと思うけどな 少なくとも雛子と並ぶとは思えない 3Cのクソ性能は無印から変わってないし、小技のダメージも相変わらずだ 偶然以外でまず避けることの出来ない暗転無しアークエネミーもあるし、どうしようもないキャラではないと思うが 365 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 17 52 06 ID c1J/BCyY0 あとギースはA、ゲーニッツはBかな 個人的に裏ロバはAでいいと思う AをA-と二段階でわけたほうがいいかなぁ 僅差だけど差があると思うし 366 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 17 57 19 ID z4Q7hCxY0 S 大門 K’ ネームレス A キング ジョン ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル アテナ 京 香澄 チョイ キム 包 アンディ ウィップ ビリー クサナギ ロバート ロバート(裏) シェルミー(裏) 麟 リョウ ケンスウ(裏) B マリー 舞 タクマ タクマ(裏) ジョー セス クリス クリス(裏) ケンスウ シャンフェイ クラーク 京2 テリー ラモン シェルミー チャン メイリー ラルフ ヴァネッサ ハイデルン 社 社(裏) 真吾 鎮 フォクシー マキシマ C マチュア バイス 雛子 京1 わりとマジ 367 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 03 44 ID c1J/BCyY0 バイス使いの俺からしたらそれはないな まぁたしかにキツイキャラいるけど京1と一緒ってのはありえない マチュアは飛び道具の発生硬直短くなったし無印と同じくらいなんじゃない? あと大門1強だけは理解したほうがいいと思う ここだけはアケ化したら調整してほしいところだし 368 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 08 45 ID EGW0RLqM0 A+ K ユリ A 京 紅丸 庵 香澄 ネームレス アンディ チョイ キム キング 山崎 ギース(表) A- ジョン セス レオナ クーラ アンヘル 包 クリス(裏) KUASANAGI 舞 ジョー 主観で分けてみました 上の二人に蹴られまくったせいでどうしても別格のイメージが・・・w 369 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 43 32 ID UJOa6W.k0 367 どうい。 370 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 53 07 ID 4M6lMaWk0 ユリがトップクラスってのは本当にない スラッシュ強いのは分かるがガードされたら終わるというリスクを背負っている以上、 クラウザーのソバットと同レベルのような技として認識するべきではないと思う 371 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 35 23 ID yM9Omdp60 別にユリはスラッシュだけのキャラじゃないでしょ。 ちと弱体したのもあるが相変わらず通常技は優秀だし。 小技からノーゲージで結構なダメ取れるのも相変わらずの強み。 雷煌拳は弱体化したが強虎煌拳は強いままだし、ビンタと中段もある。 芯!ちょうアッパーが繋がりやすくなって後ろ任せたときの決定力も上がったしな。 まぁ、ただトップクラスかというと疑問に残るのは確か。 個人的にはキング、香澄、ジョンなどよりは下に来ると思っている。 372 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 55 54 ID 4M6lMaWk0 なんか、いろんなスレでつっかかって悪いんだが、雷煌拳弱体化っていうのやめようぜ 全然そんな気がしねーし、データ上でも弱体化はしていない で、そのスラッシュを差し引いてのデータは結局02と殆ど変わらないから、 02よりちょっと強くなったかな、っていうレベルで問題ないとは思う。 373 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 34 55 ID c1J/BCyY0 ユリは無印で10強だったから それより強くなってたら今回も10強なんじゃないの 374 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 43 04 ID WLXjz5Mo0 他のキャラも大体アッパー調整だから分からんぜ 375 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 45 54 ID 6/5SS4wMO ユリ 大門 2強 以上 376 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 19 27 ID 3vNE.gUgO バイスが京1と一緒とか初心者だろwww バイスは普通に強い なぜバイスがそんなランクなのか理由がすごく聞きたい 377 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 35 49 ID jqsiFl2EO 376 だったらお前が最初にバイスの強さを説明しろ。 揚げ足取りなんて猿でも出来る。 ↑みたいな文を98UM板で見たことがある。てことで説明宜しく。 378 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 55 05 ID c1J/BCyY0 変わって言うと、JCD、屈C、遠C、投げ技、起き攻めのしやすさ、MAX2だけで京1より強いな 少なくともバイス使って京1と戦っても立ち回りで負ける気がしない 379 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 06 34 ID 2E8d6PSEO 強いキャラはけっこう書かれたりしてるみたいだけど、逆にこいつは大半の相手に不利つくだろってキャラは誰だと思う? 京1あたりは火力だけって言われるのをよくみるけど。 380 名前:377[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 08 16 ID jqsiFl2EO 378 いや…別にバイスの強い所を教えて欲しかった訳ではなく、 376の上からな態度が気に入らなかっただけで… 381 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 19 08 ID 9XEs4EzMO 379 ゲーニッツと裏シェルミーかな? 追い詰められると危険かなとは思う特に今回はドコキャン強いキャラ増えたし。 素人感覚だから違うとは思うが…少なくともユリとは相性悪そう。 382 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 26 51 ID gq8ioz0EO 雛子立ち回りきつくね? 383 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 45 31 ID 3vNE.gUgO 378にプラスで遠Bでの牽制、6Bの中段の早さプラスそこからの発動コンボ、あと体当たりの技の反撃能力、今回は発動無しからMAX超必ができるから玉キャラへの抑制、あと他の投げキャラと違って屈伸すら崩しやすい。 ただガーキャンが弱くレオナ、ベニマルあたりの被せに弱いから今回は真ん中より少し上あたりかな 384 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 46 10 ID lCtV6Uqo0 ゲーニッツはそこまでつらくない気がする。 追い詰められるときついってのはないではないが それでもヒョウガでの逃げとか打つ手はあるし フウジンイブキの無敵時間もアテになる。 そもそもヨノカゼとか対空キックとか強くてそうそう追い詰められない。 シェルミーと違って通常技も何気に強いし。 むしろ向こうに待たれるほうがきついくらいで… どこキャン全く使えないしネタ的な伸びは期待できないから中堅から上はないとも思うが。 385 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 54 07 ID Ht3hY50YO 裏シェルは今回立ち回りは全然キツい方では無いでしょ むしろ立ち回りは強い方。 ネームレス、ユリ、スラ持ちキャラ相手が多少苦手な傾向ではあるけどその他キャラには今回はかなりイケる。ゲージがあれば更に立ち回りでダメージ奪えるポイントが大幅に増えるから大将としてもアリだと思うし。 ネタとか抜きで今回の裏シェルはマジでやれるよ ゲーニッツやら京-1と並べて弱キャラだなんてとんでもないww 386 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 00 52 ID cI8ZVJGQO 裏シェルはロバートに弟子入りして強くなったな 387 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 02 15 ID 9XEs4EzMO 今の所圧倒的に弱いって言えるキャラ聞かないな。 対戦出来ない人が多いから仕方無いか、98UMの両ビリー位絶望的なキャラは居ないかも、弱い=苦手キャラが他のキャラより多め位のレベルなのかな? 388 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 03 36 21 ID 083ZVn..0 来週に友人とお金半分ずつ出してKOF02UM買って対戦するんだけど 大門の受身が強いのかな? 打撃で抑えてコマ投げがすきで ラルクラが万年通して使ってる。 ゲーセンでは勝率五分だから決して弱くはない。 KOF02の戦劇の地方予選に3回勝負で勝てたぐらいだ。 強くはないんだけど、屈伸とか下段歩き下段とか、空振り仕込み対空技 が出来るレベルで読み勝てたら上級者とはまぐれで勝てるかも知れない実力。 その俺だとボスキャラ除けば誰がおすすめかな? 小技固めor単発読みで投げor中間距離での対空技仕込みの牽制合戦が得意。 389 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 03 41 49 ID byZH19bM0 そんな君には庵・裏社・表クリスがオススメだよ! 390 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 05 16 21 ID 9XEs4EzMO 純粋に投げキャラ使うなら大門、クラーク、裏社では…表シェルミーもか。 391 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 06 30 41 ID fQ/uFOGA0 うん、キャラランクには関係ない話だよね 392 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 08 02 27 ID 1FMJigTk0 314 SC3のように要望来ました→アケ出しました→コケました になる位なら俺はネット対応の家庭用だけでいいわ カプがやる気なくした今頼れるのここくらいだし、潰れられちゃかなわん 393 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 09 07 50 ID LD0lGc6.O 388 ラルクラでいいんじゃない?どちらも無印ベースで強化してあるから(ラルフは微妙かも)、同じ感覚で使っていけると思うよ。 394 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 22 17 ID 3vNE.gUgO 実際に大門の超受け身からの投げとかの択攻撃って強いの? 対戦できないからよく分からん 俺的には発動地雷震のほうが脅威なんだが 395 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 31 51 ID c1J/BCyY0 有名人のミクシ日記とか見てみると、運要素が絡むから評価しづらいって意見が多いね とりあえずこの大門は格ゲとしてどうなの?ってのが正直なところなんだと思う 相手にしたくないし、性能は最強クラスなのでA~Sランクなのは間違いないと思うが 396 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 10 47 56 ID YQeWgrds0 394 どこで発動地雷震使うの? 397 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 33 17 ID aBj227ZUO 396 394じゃないが、天地とかの強制ダウンから生発動地雷震ループにいける。起き上がりがある程度遅いキャラだけだけど。 398 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 10 29 ID 9ttL0GwAO えぇい! Aランク以下の議論は無いのか! 399 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 12 12 55 ID 4fl/tnC.O エゴだよ、それは 僕がマキシマを一番うまく動かせるんだ! 400 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 17 31 23 ID j.828uU2O 評価しづらいねぇ… んじゃ各キャラの有利と五分と不利な相手を書けばどうよ? ランクじゃなくジャンケンみたいな相性なんかをさ…
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6211.html
第1話 最新話 「これで終わりじゃねぇ…ここからが始まりなんだ」 「この草薙の炎で、オロチだろうが、運命だろうが、 全て塵も残さず薙ぎ払ってやる…!」 あらすじ オロチ八傑集の一人・『吹き荒ぶ風のゲーニッツ』の強襲事件から10年後。 神楽家にて鍛錬に励んでいた草薙京は、オロチ一族の戦いに備える組織『六波羅』の一員となるべく御前試合に挑む。 彼が『三種の神器』の一つ・『祓う者』を継承したその日から、錆付きし運命の輪は再びゆっくりと回り始める…。 解説 IFというタイトルの示す通り、オロチ一族との戦いが原作と違う設定にて展開されるストーリーである。 登場キャラはほぼKOF。同作者のSIDE・Sとは同じ時間軸上で展開しており、 SIDE・SのキャラがSIDE・Kにも登場するなど、互いのストーリーに影響を与える場合もある。 学園物のSIDE・Sに比べると、ややシリアスの色が強い。 主人公・草薙京の戦闘時キャラは別府氏・AKOF仕様(プレイヤー操作)だが、ヴァネッサの弟子という設定をより活かすため、 6話A´にて技の性能変更・削除・新技搭載等が施された。(詳しい解説は以下の動画を参考のこと。) 6話A´(後半から性能解説動画) 更に、今後の動画にて、投稿者コメントにより新たなる習得技が決定、それによりストーリーが変化するという新システムも発表。ちなみにこれはSIDE・Sも同様である。 登場キャラクター(6話A現在) + 三種の神器 草薙京・・・主人公。『三種の神器』の一つ・『祓う者』草薙流古武術正統後継者。自信家で負けず嫌い。 草薙柴舟・・・京の父親。10年前に起きたゲーニッツ襲撃事件時の戦闘により、死亡。 神楽ちづる・・・『三種の神器』の一つ・『護りし者』八咫(やた)流古武術の継承者。しっかり者で、配慮のない京の行動を逐一叱責する、彼にとっては非常に頭の痛い相手。 神楽マキ・・・『三種の神器』の一つ・『護りし者』八咫(やた)流古武術の継承者。ちづるとは、双子の姉にあたる。おっとりしているが芯は強く、戦闘においてもちづるより実力は上。 + オロチ班 ヴァネッサ・・・10年前より世話係として六波羅より神楽家に派遣された。京にとっては格闘技の師匠でもある。独身。 二階堂紅丸・・・『三種の神器』をサポートする『十種神宝』の一人。ナルシストで女好き。京とは基本的にソリが合わない。 大門五郎・・・『三種の神器』をサポートする『十種神宝』の一人。温厚な性格で、京と紅丸の小競り合いの仲裁役。独身。 クラーク・・・現オロチ班隊長。争いの絶えないオロチ班の現状に胃を痛めている。独身。 + 六波羅関係者 ハイデルン・・・六波羅の長官。かつてはオロチ班の担当をしていた。 レオナ・・・六波羅の一員。 紅鉄雄・・・六波羅の一員。京に対して並々ならぬ憎悪を見せる。 ラルフ・・・六波羅の一員。ヴァネッサ、クラークの先輩でもある。 + オロチ八傑集 ゲーニッツ・・・『吹き荒ぶ風』という二つ名を持つ。10年前の襲撃事件時の戦闘により、死亡。 マチュア・・・八傑集の一人。好戦的ではないが、敵とみなした者には容赦のない殺戮を行う。 山崎竜二・・・八傑集の一人。徹底した利己主義の、闇のブローカー。 + その他 七瀬ユキ・・・京の幼馴染。10年間、京とは疎遠になっていた。 ルガール・バーンシュタイン・・・去年のKOFの主催者。オロチの力に興味を示していたが、現在は生死不明。 + 大会出場者 + 極限流チーム リョウ・サカザキ・・・「無敵の龍」と称される極限流空手の使い手。ユリの大会出場が心配でたまらない。 ロバート・ガルシア・・・「最強の虎」と称される極限流空手の使い手。大会を通じてユリとの関係を進展させようと画策中。 ユリ・サカザキ・・・リョウの妹。極限流空手の使い手でもある。初めての大会にワクワクしつつも、兄の過保護ぶりに辟易している。 + アメリカンスポーツチーム ラッキー・グローバー・・・向こう気が強く喧嘩っ早い、元バスケットボーラー。 ブライアン・バトラー・・・陽気な性格の現役アメフトプレーヤー。 ヘビィ・D・・・ストイックな性格の元プロボクサー。 コメント SIDE・Sに続きウプ主が作成。オロチ編、特に草薙京が好きな方は是非一度御視聴を。 -- hork (2011-10-24 21 10 32) またもや2ヶ月以上空いてしまいましたが、今週中には6話を上げられると思います。 -- hork (2011-11-29 03 27 54) 6話Aアップしました。大会編ということで、KOFでおなじみの面々が多数登場します。 -- hork (2011-12-03 18 33 06) いつも以上に遅くなってますが、今月中に6話A'アップできそうです。A'なのは、色々とおまけがありそうなので…。 -- hork (2012-01-29 22 57 03) アクセス制限でようやく今頃6-Bアップを告知。SIDEK初の選択肢があります。締め切りは今日までですが、話だけでもどうぞ。 -- hork (2012-02-17 12 40 10) 6-Cアップです。ようやくアメスポチームに光が…。 -- hork (2012-03-21 22 02 50) 名前 コメント マイリスト 関連動画 KOF・IF SIDE・S -
https://w.atwiki.jp/rin_1224/pages/160.html
レオナ,エリス エリス=ルフラン>「サポート殺し」として有名なソルジャー 特殊な訓練を受けたためある攻撃を使い・・また、ムチを使って攻撃する ムチを便利ツールと思っており、離れたものを器用に取ったりとすることも出来る (21 23) シエスタ,リエル リエル>用意出来た?くすっ♪こんなに早くレオナ先輩と戦えるなんて・・ シエスタ>ご、ごめんなさい・・もう少し待って下さい、これで最後だと思うと緊張して服が上手く着られなくて・・(レオナやリエルとの戦闘の後、色々な訓練を受けたがこの戦闘で全てが終わる、戦闘後シエスタもソルジャーとなり結果でランク付けをされる・・サポートという位置である為余り上のランク付けはされない物の勝負に勝てばいきなりAという高ランクを取得する事も出来る・・更にこの試合にはパートナーであるレオナのランクも関わってくる為シエスタに対するプレッシャーはかなりの物となる) リエル>むぅ~早くしてよね!気持ちはわかるけど、負けて当たり前って言えば当たり前なんだからっ!(あれ以降リエルも色々と変わったようで、前よりもシエスタに対する言葉遣いは優しくなったようだ) シエスタ>準備できました・・お待たせしました・・ リエル>んじゃ・・パートナーは説明するまでもなくレオナ先輩・・んで、対戦相手はリエルと・・まあ、本人から挨拶あるからちゃんと聞いて・・くすっ♪きゃはっ!レオナ先輩と殺し合い・・ふふふ、きゃはははは!!(だが、この部分はあれ以降そのままになってしまったらしく今でもたまにこうなってしまうようだ・・) シエスタ>は、はい・・お願いします・・ (21 32) レオナ,エリス レン>いやぁ・・可愛い教え子の旅立ち、師匠としては嬉しいような悲しいような心境だよ レオナ>はぁ・・長官・・あれからシエスタに変な事しなかったでしょうね?(今までの期間、シエスタは同じ紋章術士のレンバルトの元で研修を行ったのだが、その間は関係者以外・・当然、パートナーであるレオナですら参加できないため、レオナは睨みを利かせて迫る) レン>い、嫌だなぁ・・いくら僕でも、そんな職権濫用はしないよ(多少は自覚があるのか、焦りつつも、何も無いときっぱりと言い切る) レオナ>じー・・ レン>本当だってぇ・・ レオナ>はぁ・・今回は信じてあげます・・(しばらく疑いの目で見続けていたがそれでもレンバルトの主張は曲がらなかったため、レオナのほうから折れる)シエスタ・・準備はいい? レン>う~ん♪とっても似合ってるよ、シエスタちゃん(シエスタの準備が終わったときにタイミングよく部屋に入る)今回、僕は見学だからリエルちゃんのパートナーは彼女にお願いすることにしたよ 入ってきて・・ エリス>は~い♪こんにちわ ボクが今日君たちの対戦相手になるエリスだよ よろしくね、シエスタちゃん(入ってきて早々高めのテンションで挨拶するエリス レオナは顔見知りらしく溜息をついており、エリスも挨拶はシエスタにしか向けていない)今日はレンちゃんのお願いだから、手加減無しで行っちゃうけど頑張ってね? レオナ>シエスタ・・初めてだから、無理しないで 負けてもいいから・・(と伝えると、レンバルトを置いて四人は別室に移動する) (21 44) シエスタ,リエル リエル>そういう事・・でも、ちゃんとやらないと大怪我するよ・・なんってたって、リエルも本気モード全開だからねっ?(前回2人を襲った時には持っていたナイフは今回は持っていないが、実際にはこれがリエルの本気スタイル・・素手だとダメージは余り期待出来ないがそのスピードで相手が手を出す暇すら与えない攻撃速度は脅威以外の何者でもない) シエスタ>は、はい!がんばりますっ!・・うぅ、レオナさんよろしくお願いします(シエスタが気負ってしまうのは、当然レオナやリエル達には予測している範囲内ではあるがここまで、わかりやすい態度をされると誰もが呆れてしまう) リエル>さて、試合の前に・・あのおじさんは本当に何もしなかった? シエスタ>えっと・・あの、叔父様はすごく優しかったですよ・・その・・うん、優しかったです・・ リエル>よし、終わったら殺す♪(シエスタの様子に笑顔を浮かべながら、レンバルトが出て行った別室への扉に視線を向けながら拳を振り抜く) シエスタ>あはは・・「要らない事言っちゃいました・・?」(その様子に苦笑いを浮かべつつ、リエルに言われるまま試合開始地点まで歩いて行く) リエル>2対2で、基本的には前衛対前衛、後衛は後衛同士・・サポートは自由だし、前衛対後衛の形でも良いけど・・2:1で先にどっちか倒しちゃお~ってのはダメ!実力わかんないし・・って事でシエスタがカードを選んで・・リエルは前衛でこっちのエリスが後衛ね シエスタ>では、後衛の方で、立ち回りとかも学びたいですし・・ リエル>りょーかい・・くすっ♪レオナ先輩・・楽しみましょうか?きゃははは! (21 54) レオナ,エリス レオナ>リエル・・言っておくけど、今回は私も負けないから・・(前回やられはしたものの先輩としての意地か、気合十分・・といっても表には余り見せないが・・の様子でリエルに挑発する)よろしくね・・ エリス>んもうっ!ボクの事置いてかないでよぉ~!!(シエスタとは初対面 そのため、三人の話しに付いていけずにいじけてひとり隅っこに移動する)うぅ~・・いいよ!ボクの怖さを後で思うぞ~んぶん味あわせてやるんだから レオナ>・・なるほど・・リエル、私も長官を殺すのには賛成・・ レン>「ゾクゥッ!!」な・・なんだろうこの寒気・・(リエルとレオナ、二人の視線が自分のほうを向く 扉越しであるためそれには気付かないが直感で悟ったのか、背中に悪寒が走る)「勝負が決まったら早めに逃げようかなぁ・・」 レオナ>ん、わかった・・エリス、そんなとこで拗ねてないで始めるよ? エリス>うん、今行く~(戦いの準備が整い、隅っこで拗ねているエリスを呼び出すと二組に分かれる)ねえ、リエル さっきから気になってたけど、それって新しいギャグかな?(リエルのこの性格を知らないエリスは首をかしげながら聞くが、知っているレオナは心底嫌そうにする) レオナ>リエル、ふざけてると長官みたいな目にあうよ・・?シエスタ、あんな人たちみたいになったらいけないよ?(リエルに忠告した後、シエスタに真剣に説明する) (22 05) シエスタ,リエル リエル>え?これね、あのおじさんがやれって言ったからやってたらハマっちゃって・・う・・それやだ、ちゃんとやろう・・(エリスに説明しながら、レオナに正されると嫌な顔をしながら、ちゃんとやろうと心に決める) シエスタ>え、えっと・・叔父様を殺しちゃうってのは、誰も触れないのですか・・?(皆が口をそろえて殺すというのに、さすがに可哀想かなと思いつつ口を挟むが皆変える気はないようだ)「叔父様・・どうかご無事で今日を終えられますように・・」 リエル>さて、そろそろ始めようか・・あ、レオナ先輩、本当に手加減無しで行きますから・・・あの時みたいな手加減は無しで♪ シエスタ>え!?「あ、あの時ってあれで手加減してたんですか・・?」(あの鬼のように強いリエルがあれでも本気でないと知ると驚きながら無かった自信がそれ以上に危うい物となっていく) リエル>それじゃ・・合図はこれでいっかな?(「ぴーんっ」とコインを弾き、宙に放ると地につくと、同時に試合を開始させる)覚悟!!て~いっ!!でやあああ!!!!(距離を置く程にレオナ戦では不利になる、そうとわかっているリエルは距離を縮め最初から全力の乱打を放っていく) シエスタ>くっ・・!レオナさん・・!(レオナの運動神経を紋章術で若干高めながら、相手を見据えいつでも転移術を使えるように気力を高める) (22 13) レオナ,エリス エリス>ん?あぁ・・だってレンちゃんはいっつもあんな感じだし・・心配しなくても、ああ見えて強いからそう簡単には死なないよ♪(レンバルトに関しては何の心配も要らないとシエスタに説明をすると、横からレオナが入ってくる) レオナ>そう・・だから、時々痛い目を見せないとエスカレートする・・・・ん、いいよ?でも、私も今回は本気・・(全開は一般人であったシエスタを気遣いながらであったが、今回そのシエスタは研修を終え立派なソルジャー候補になっている・・そのため、自分の戦いに専念できるので自信はリエルに負けてない)っ!?甘い・・(開始早々接近戦を挑まれるが、後ろに引きながら肉体強化を受けると、リエルの拳を受け止める) エリス>あれ?レンちゃんから話に聞いてたけど、本当に腕のいい術士だったんだ(外見から侮っていたのか、シエスタのサポートを見て感心するが・・)でも・・「サポート殺し」を甘く見ちゃいけないよ~・・(シエスタの視線がリエルとレオナの戦いに向かっている隙を突いてある程度まで接近するとムチを振るう) レオナ>この距離で打ったらどうなると思う?(受け止めた拳に空いた手に持った銃を突きつける・・調子近距離でリエルの腕を潰す気だ) (22 23) シエスタ,リエル リエル>あっちゃ~・・捕まっちゃったよ・・(拳を止められ、ピンチになるが言ってる言葉の割りに危機感は感じられない・・いや、それ所か余裕すら感じられる)このまま撃たれるとさすがに痛いかな・・撃てればだけどねっ!!!(肉体強化を受けたはずのレオナを片腕で持ち上げるとそのまま地面に叩きつけようと振り下ろす) シエスタ>!?「いつの間に、こんな近くに・・転移・・!?」ダメです!!(レオナが地面に叩きつけられる直前に紋章術で衝撃を吸収するが、そのせいで転移が送れムチに捕まってしまう・・)くぅ・・「捕まったのは片腕だけ・・少し、時間があれば転移出来ます!」(だが、幸いにも片腕でガードした為ムチの捕えられたのは片腕だけ、転移術も使えなくはない為すぐに次の策を練る) リエル>ちぇ~っ!(リエルの方は、邪魔をされた為無理やりレオナの手から逃げ出すと、一度距離を取る・・距離を開ければ不利にはなるが、片手を潰されるよりはマシと考えたのだろう)「それにしても、この視野、サポートの的確さ、防御スキル・・・少なくてもB・・う~んB+はあるかな・・まだ、訓練始めてあんまり経ってないっていうのに・・あのおじさんも変態だけじゃないって事かぁ・・」 (22 30) レオナ,エリス レオナ>っ?!「でも、これなら受身を取れる・・」(持上げられ、更には逆さにされた上に地面に叩きつけられそうになっていると言うのに、体勢を確認して受身を取ろうと冷静に判断するが、其の判断も紋章術によっていらないものとなる)ん?・・(すかさず腕を潰そうとするがそれより早くリエルが距離を取ったため、立ち上がり構えを取って様子見をすることに) エリス>つ~かま~えた♪それじゃ・・ボクの取っておき・・少し早い気もするけどお見せしちゃうね?ん?この場合、お嗅がせしちゃうね・・のほうがいいのかな(へんなところで首をかしげて考えながらも、動きを封じたシエスタに接近しお尻を押し付ける)それじゃ・・3・・2・・1・・・0!!(カウントダウンが0となったと同時に 「ブオオオォォォッッーー!!!」 と言う轟音と共に悪臭を放つガスが放たれる・・) レオナ>ん・・この音は・・(その音に気付くと嫌そうな表情でエリスを見る レオナの武器の性質上もともとは後衛もやっていたため、其のときにこの攻撃を受けたのだろう・・) エリス>ん~♪今日もいい感じ レン>あぁ!シエスタちゃん・・(モニターで模擬戦の様子を見ていたレンバルトはオナラが直撃したシエスタを心配しそわそわする) (22 41) シエスタ,リエル シエスタ>え・・?んうぅぅぅ~~!!!!!!(いきなり、お尻が迫ってきたかと思うと漂う悪臭に悶えながらも、思考を巡らせる)「か・・簡易転移術!」(簡易・・普通の転移術のような空間を抉るような転移ではなく自分1人だけを転移する術によって悪臭から逃れるとまずは一息つく) リエル>さすが、紋章術士 あの状態からすぐ抜け出しちゃうなんて・・まあ、いいや こっちでソルジャー同士で対決するのもあれですし・・レオナ先輩決着つけましょうか、リエルもシエスタの戦いに興味出ちゃったし♪(そういうと、次の一撃で勝負を決めようと思っているのだろう・・今までよりも、深く構えると鋭い・・まるで、ナイフのような走りを見せレオナとすれ違い様に一撃を放つ)・・・浅かったかな・・次こそは・・(だが、若干手ごたえがなかったらしく、もう一度同じ技で勝負をかけに行く) シエスタ>「考えたくないけど、さっきのはあれですよね・・でも、それなら逆に近づかなければいいだけです・・転移術のアレンジ!」(おもむろに地面に手をつけると、転移術でごっそりと地面を抉りエリスの上に移動させる)「ちょっと・・大きすぎましたか・・?」(だが、それは自分の思うよりも大きく転移した自分が一番驚いてしまう) (22 50) レオナ,エリス エリス>ありゃりゃ・・逃げられちゃった♪(せっかくの優位な体勢から逃げられたと言うのにそれほど焦る様子もなく、移動したシエスタのほうを向く)でも、今度はじっくりたぁっぷりねぇ~っぷり嗅がせてあげるからね~? レオナ>私も・・シエスタを一人にさせられないから・・(エリスにひどい事されないか内心ひやひやしながら見ているため、リエルと同意する)・・・くぅっ!?・・惜しかったね?今のが最後のチャンスだったよ・・(リエルの攻撃を完全回避とまでは行かなかったが、急所をずらしたためダメージは少ない・・ 体勢を整えて再び攻撃してくるリエルの足を狙って数発打ち込む) エリス>ん~・・何やってるの?(シエスタの紋章術に興味があるのか、首をかしげて訊くと頭の上に巨大な地面の塊が現れる)っ!!?・・は~・・レンちゃんたら、あっぶない攻撃教えるな~・・(シエスタの心配をよそに、ムチを使ってみごとに塊の軌道をずらして回避 しかし、危機感はあったのか冷や汗をたらしている) (15 35) シエスタ,リエル リエル>くっ・・んも~!!強化はやっぱり卑怯~っ!!(攻撃の途中で止まり、戦闘を中断する 銃弾が当たったのだろうか、それとも無茶な走法のせいか足ががくがくと震えている・・もう、これ以上は無理だと悟ったのだろう)ちぇ~、1対1なら勝てると思ってたのに・・(詰まらなそうに背を向けながらも、シエスタの戦闘を見つめる) シエスタ>はぁ・・はぁ・・「あれでもダメージが無いなんて・・さすがです、でも時間は頂きましたっ!」行きますよ・・!(今度は、地面を転移させるような無茶な術ではなく、自分と相手であるエリスを転移させる・・自分に触れていない物を転移させるのは難しいが、地面を伝いエリスまで気力を届かせる・・転移させた場所は空中・・そこで、上を取るとがっちり組み地面へとまっさかさまに降下していく) リエル>転移術のアレンジ・・確かに、あれは脅威かな?防御と同時に攻撃も出来る・・相手が遠くても地面に足をついてれば発動出来る、その上であの位置からの降下かぁ・・いったそぉ~・・(恐らく、リエル以外の人間であればあの高さからまともに落ちれば痛いだけではなく戦闘不能には陥るだろう・・) (15 46) レオナ,エリス レオナ>強化が無くても私の勝ちだった・・(まるで強化が会ったから勝てたかのように言われると、不機嫌そうにリエルに返す)向こうのほうももうそろそろ決まりそう・・ エリス>行きますって、何を?!(先ほどの攻撃がシエスタの最も強力な攻撃だと思っていたが、更なる強力な術を使われると焦って妨害しようとする)んっ・・ふぇ?ええぇぇぇぇ!!!(強制転移させられ目を瞑っていたが、状況を確認しようとわずかに目を開けると世界がまっさかさまに・・)こ・・これってもしかしなくても・・や、やだぁっ!このまま落ちたらぜぇ~~ったいに痛いよ 離して~~!!(とは言っても、シエスタだってランクの決まる大事な模擬戦 離してくれるはずも無くそのまま地面に直撃)~~~っっっっ!!!「シエスタちゃんのバカァ~!!」(痛みで目に涙をためながらも、いたちの最後っ屁ともいえる最大出力のガスを噴射 ちょうどお尻がシエスタの顔を向いていたため諸に直撃することに) レン>勝負が決まったみたいだね・・そろそろ僕も入ろうかな (15 58) シエスタ,リエル シエスタ>うぅ~けほっけほ・・「す、すごく臭いです・・でも絡まってて脱出が・・」きゃあっ!!(慌てて逃げようとしたせいで、足を引っ掛けて転んでしまい 勝者は鼻を摩りながら立ち上がるという少し間抜けな事になってしまう) リエル>じゃあ、レオナ先輩は来週のランクアップでトリプルSを選んでもらおうかな・・くすっ♪(定期的にある昇級試験での再戦を望みつつ、リエルも相方の所へ歩いて行く)ほら、早く帰るよ~・・あ、そうだ・・その前に・・(レンバルトが来るのを予測したのか、ゆっくりと他3人を置いて入り口の方へ歩いて行くと、入り口の目の前で大きく拳を振り被る) シエスタ>え、あ・・あの・・あれは、止めなくていいんでしょうか・・?障壁無しで受けたら冗談では済まない気がするのですが・・(リエルの本気の一撃ならば、障壁すら打ち破る・・そんな拳を障壁無しで受ければ、ただでは済まないが・・) (16 06) レオナ,エリス エリス>ボクにあんな痛い事した罰だよ(シエスタが苦しそうにしているところ、先ほどの攻撃のお返しと言わんばかりに口を尖らせて足を引っ掛ける)すっごく痛かったんだからね レオナ>そんなに痛かったら後で長官に直してもらえば・・?・・・昨日の敵は今日の友・・協力するって言ったよ・・(エリスにレンバルトに見てもらうよう進めたと言うのに、今からそのレンバルトを半殺しにしようとリエルに並ぶ)トリプルSにならなくても、私は今のランクで満足してるから・・それより今はあの変態を倒そう・・ レン>ん、ん~~??何だろう・・近づけば近づくほど殺気が・・でも、中にはシエスタちゃんがいるし・・(扉の外からでもわかる二人の禍々しい殺気に臆するが、それ以上にシエスタの元に行きたいと言う気持ちが強いのか、意を決して中に入る) レオナ>・・・(扉が開いたと同時に銃で思い切りレンバルトの頭を殴る) (16 15) シエスタ,リエル リエル>一撃必殺っ!!!!(それと同時に強烈な右ストレートをレンバルトの顔面に決めて、満足そうな表情をする)ふぅ~・・じゃあ、エリス帰ろうか・・って、痛いならシエスタに治して貰えば良いのに シエスタ>え、あ!ごめんなさい、今治します・・(シエスタも紋章術士であり、回復はその専門分野吹き飛ばされたレンバルトがやるより早いとエリスに手を当て肉体の疲労とダメージを全て消し去る)これで、大丈夫だと思います・・ リエル>ほら、エリス帰るよ~早く帰んなきゃ夕飯のセット売り切れちゃうよ~?(もはや、リエルはレンバルトを無視して外へ出て行く・・) シエスタ>あ、あの・・レオナさん、これって・・?(シエスタの方は、勝負が終わった実感がまだ無いようでおずおずとレオナに尋ねながら、外へ出て行くリエルを目で追う) (16 21) レオナ,エリス レン>ぐおっ?!!!な・・・なん・・で・・?(なぜ殴られたか、シエスタに対して行った行為に罪の意識など無かったため、最後にそう吐いて倒れる) エリス>ん・・ありがと♪これでさっきのはチャラにしてあげるね?・・それにしても、レンちゃんも相変わらず、部下に苛められてるんだねぇ・・って、この場合は自業自得か・・(無残に倒れているレンバルトに少しの哀れみを抱くが、すぐ何も無かったかのようにリエルのほうに駆けて行く)待ってよ~!!あ、それじゃ 2人ともまったね~♪(登場時と同様、テンションの高い別れで嵐のように去っていく) レオナ>はぁ・・疲れた・・ん?これは置いておいていいよ、後は適当に掃除されるから・・それよりも、私たちも夕飯・・今日はお祝いしてあげる(というと、別室に置いてあったケーキをシエスタに見せる)ケーキ、嫌いだった・・? (16 27) シエスタ,リエル シエスタ>・・あの、チャラにしてって、私足を・・(引っ掛けられたのだが、既にエリスは行ってしまった後で小さく溜め息を吐く・・)え、あ・・はい、わかりましたって・・あの、お祝いとかは・・えと、嬉しいです・・(遠慮しようとするが、既に準備をされていて無下にするのはもっと悪いと素直にレオナの厚意を受け取る)ケーキ大好きなんですよ・・というより、甘い物ですね いつも食べ過ぎちゃって、翌日辛くなっちゃったりするんですけど・・・(見た目通り、甘い物は好きなようでレオナについていきながら、何気無い会話をかわしていった) (16 32)
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/329.html
レオナ 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 屈A 屈B→屈A→ムンスラの繋ぎに。 屈B 主力技。下段始動の他にも弱攻撃のわりにリーチがあり牽制にも使える。 屈D リーチの長い下段。姿勢が低いので一部対空にも使える。 屈C 早出しで対空に使う。連続技の繋ぎにも。 立D 2段技。1・2段キャンセル可。連続技・ゲージ溜めに。 JB 上方向に異常に強い 葵花等の反撃に使える(JBVスラ)。 JC 逃げJで中段。跳び込みに使う。相打ちでも空中投げになる。 JD 垂小Jで牽制、垂NJで中段。たまに垂NJは出ないときがある。下りで出せば戻る。 JCD ガードさせたい時に。判定は強く通常技では返されにくい。 C投げ 前に投げる。決めポーズの硬直が長く起き攻めに移りにくい。 D投げ 後ろに投げる。間合いがかなり離れるが技後の有利時間はC投げより長い。 特殊技 ストライクアーチ 出は遅いが空中判定なので割りこまれてもコンボは食らわないし下段技を避けつつ攻撃できる。ダウン回避不可。 必殺技 ムーンスラッシャー 弱は上半身無敵で対空に使える、下方向に強い技や、屈Bなどの技には一方的に負けることもある。強はややリーチが長いので弱攻撃からの連続技に最適。 グランドセイバー ガードさせてゲージを稼ぐ。弱版の方がガード後の隙が短い。 グライディングバスター 強版グランドセイバーからの追加技。威力は高いがガードされると隙が大きい。確実に強グランドセイバーが当たる場合のみに出す。 イヤリング爆弾 発生の遅い飛び道具。発生までは無防備なので相手のダウン中や遠距離戦などの余裕のある場合に出したい。また、ヒット後は追撃も可能。遠距離で打って相手の出方を伺うのが主な使い方(飛んで交わすならVスラッシャー確定、ガードするなら距離を詰める、などなど) Xキャリバー 相手の位置を自動でサーチして飛び掛る。ガードされると隙だらけになるので必ず当たる場面で出したい。主な狙いは相手の飛び道具に対しての反撃。ガード後の跳ね返る位置が強弱によって違う(弱が前、強は後ろ)が、どちらにしても隙が大きい。 ボルテックランチャー 多段ヒットする飛び道具を目の前にだす。弱はその場で強は若干前進しながら攻撃を出す。ヒット後に追撃が可能。弱版を牽制に混ぜたりすると効果的。 アイスラッシャー 発生の遅い飛び道具。発生は遅いが隙が少なく、飛び込まれても弱ムーンスラッシャーで返しやすい。判定も割りと高めの位置まである。弱と強の違いは飛び道具の飛距離。ちなみにブーメランのように帰ってくるが、戻ってくる時には攻撃判定は無い。 超必殺技 Vスラッシャー 中段から使うのが基本。出始めから長めの無敵時間があるので、空対空ではまず負けない。また垂直ジャンプで様子見をしている最中に相手が飛び道具を打ってきたらこの技でわからせる。 リボルスパーク 立D 前B Vスラがすかる相手に使う。 グラビティストーム 技の発生が早く無敵時間があるがリーチが短いので、相手の技に対するカウンターとして使う。
https://w.atwiki.jp/dccompwiki/pages/75.html
ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF 2002(ED) 打開済 エンディングを見る ○ 2010/02/16 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 キャラクターごとの個別エンディングはないので、共通エンディングデモ画面中で任意の1枚以上の画像をスクリーンショットで撮ってください。 スタッフロールが面白いのでスタッフロールでも可。ゲームオーバー画面は不可とします。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14165.html
登録日:2011/07/17 (日) 02 16 13 更新日:2023/05/13 Sat 09 02 42 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF うざい アッシュ編 キモい スパイシー八木 マガキさん ラスボス ワキガ 一人シューティングゲーム 使うと弱い 弾幕 敵だとウザイ 禍忌 腋臭 遥けし彼の地より出ずる者たち 顔芸 人の持つ可能性とやら…見せてもらおう ◆格闘スタイル 繰空拳 ◆誕生日 不明 ◆身長 206cm ◆体重 97kg ◆血液型 ? ◆3サイズ 不明 ◆趣味 株 ◆好きな食べ物 プロシュート・クルード ◆得意スポーツ 特になし ◆大切なもの 勝利の栄光 ◆嫌いなもの 愚か者 ◆CV スパイシー八木 KOFシリーズの登場キャラクター。「THE KING OF FIGHTERS XI」のラスボスにあたる。読み方はマガキ。 【キャラクターとしての禍忌】 無界、牡丹と同じ「遥けし彼の地より出ずる者たち」の一人で、「繰空拳」という謎の拳法(?)の使い手で次元の裂け目を自在に操る。 普段は背の高い優男といった趣であるが、戦闘時は人外…というかキモい姿で超常の…というかウザイ力を発揮する。 性格は冷酷で傲慢。無界と違い人間を見下しており、故に人間を評価する無界や紫苑を快く思っていない。 とはいえ、本人も趣味が「株」な所を見るとなんだかんだで現代ライフを楽しんでいる模様。 勝利メッセージでも基本的に相手を見下しているが、邪頭、ズィルバー、アーデルハイドには称賛とも言える言葉を贈っている。 特にアーデルハイドには「凄まじい天賦の才…」と驚愕している。まあルガールの息子だからね。 【KOF XIでの禍忌】 KOFを利用して格闘家を集め、彼らが発するエネルギーで、前作で封印を解かれた「オロチ」を復活させようと暗躍していた。 どうやら「オロチ」の力を「我が主」なる存在に捧げようとしているらしい。 そして、決勝に進んだチームに敗れた紫苑を用済みとばかりに次元の裂け目へ取り込み登場。オロチ復活の仕上げに彼らを始末すべくキモい…じゃなく本性を現す。 「……無界なら、こう言うだろう。『この世に転生しているはずのオロチ、その力を我が主に満たす』とな。」 「さぁ生贄の羊どもよ……貴様らの全てを『大いなるオロチ』とやらに捧げてもらうぞ」 もだえ死ね!! しかし、禍忌が力を行使してもオロチは何の反応も示さなかった。 「単なる『気』ではなく、まだ足りぬ物がある……ということだろうな」 そして、 「ほざけ虫ケラ。次の機会に改めて相手をしてやる」 と小者臭溢れる台詞を吐きながら逃げ…撤退しようとするが、その時オロチが一瞬だけ反応を示す。 「そうだ!そうでなくてはな!!この私がここまで手を汚したのだ。オロチが何も反応しないわけが……」 しかし、次の瞬間次元の狭間から飛んできた紫苑の槍に貫かれ 「!!! バカ…な…こ、これは…シ…紫苑…め…」 呆気なく死亡。なんとも後味の悪い最期であった。 その後、禍忌の死体は「遥けし彼の地より出ずる者たち」の二人の手により持ち去られた(「怒チームエンディング」) 【ボスキャラクターとしての禍忌】 ウザイ、非常にウザイ。以上。二度とくんな。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 可能性など無かった。 -所詮人間だな- … …… …いや、さすがに駄目だよな。ちゃんと説明します。 ラスボスだけあってかなりの難敵であり初見殺し。 優秀な遠距離技を持っており、ボス補正によりそれらは高ダメージである。例えるなら、「普通の格ゲーであるKOFにSTGキャラが乱入した」みたいな感じである。 そもそもスタッフ曰く「新作STGのラスボスとしてデザインされたものを流用しました」(※嘘です)。 初見で何もできずに殺られたプレイヤーも多かったようである。あまりのウザさに海外の攻略サイトに「格ゲー史上最悪」とまで書かれたとか書かれなかったとか…。 このウザさは意図的な物で… 企画「自分が「されたら嫌だ」と思うことをテンコ盛りにしました」 デザイン「とにかく気持ち悪くしました」 …うぜぇ。 とはいえ、こいつ自身の性能は決して高くない。遠距離技は優秀だが、逆に通常技はスキだらけ。 しゃがめない仕様のため当たり判定もでかく、慣れればスキのある技の硬直中に近づき、ダウンさせて起き攻めを狙えばあっさり倒せる。 ボスとしては、かなり強いが、家庭用でプレイヤーキャラとして使うとそこまで強くない。 先述した通り通常技はスキだらけで貧弱(弱Pで永久できるが)。 遠距離技も特性を理解した上で効果的に組み合わせないと簡単に突破される。 かなりの上級者向けキャラであり、ゲーニッツと同じく「人が使うと弱いボス」である。 ○必殺技 『ファントムスフィア』 なんかモヤッとした明滅する青い玉を身体の前に発生させて放つ。弾速は遅い。 下→上、上→下、相手をサーチして真上からの3つの軌道がある。真上からのものの弾速は速く中段判定。下段ガード時は警戒すること。ボス補正により体力を3〜4割吹っ飛ばすので特に注意。 覇王翔吼拳クラスの飛び道具すらも一方的に打ち消すので禍忌の生命線である。 見えるか? 『ディメンジョンスフィア』 ピンクの弾を放ってワープさせ、弱は禍忌の頭上から斜め下に、強は相手の後ろから放つ変則的な飛び道具。強弱共にモーションが同じなため見切り辛く、ファントムスフィアと併用されると避けるのは困難。 実はヒットorガードさせる事なく画面から見切れさせると数秒程使えなくなる特性があるので、回避すればしばらく安心。 けっへっへ 『サムウェアホール』 ワープ技。画面端に追い詰めたときや、ファントムスフィア放った後に後ろにワープしてガード方向揺さぶったりしてくるのでウザイ。 『エクスプローディングスフィア』 至近距離に複数の球体爆発を起こす。弱は身体前面、強は中距離まで連鎖させる。近づいてきた相手への迎撃。ダメージ、気絶値、ガードクラッシュ値が高いため、近づく際は避ける準備は必須。通常飛び道具を反射させるので撃ち合いでも押し負けてしまう。 爆(は)ぜよ! 『ディメンジョンクロー』 次元を介して手を伸ばし、相手を掴んで叩きつける技。 そこか…へあぁあ! ○超必殺技 『パニッシュ』 指を弾いて自身を透明化する。超必殺の演出の暗転が発生しないため、超必殺技と知らない人も。そんなに使わないが使われると厄介。しかしリーダー超必殺技の性能から死に技に近い。 フッ! 『ユニバース・ディストーション』 恐怖の全画面攻撃。小技から繋がる発生の速さ、長い無敵時間、高威力のチート技。 ガードからのケズりも凄まじく、ガードしてもケズり量+ガードクラッシュされてからの攻撃判定による大ダメージを喰らうのがオチ。 オマケにどこでも判定が付いているので足払いや投げからでも繋がるので防ぐ手立てはなく、対処法は「祈り」と「諦め」のみである。使われる毎にキャラ一人は殺られると覚悟しておこう。 次元の顎に引き裂かれよ!! …↑というのが本来のセリフなのだが ・両手を頭の後ろで組んで足を交差させるキモいモーション ・やかましすぎるSEのせいで何て言ってるかさっぱり分からない ・かろうじて聞きとれても「次元の顎に」の部分が聞こえず「臭さ嗅げよッ!!」や「臭がれよッ!!」に聞こえる。 ・↑それを象徴するように腋から何かが臭いたつ(ように見える)エフェクト …以上の理由から「腋臭」「ワキガ」という蔑称で呼ばれるハメに。 ユニークな追記・修正だ。 いや、実にユニークだよ。ククッ!ハハハハッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何だよ悶え死ねって。死ねじゃインパクト薄いから悶えながら死ねってか。 -- 名無しさん (2015-02-12 22 27 16) 同時期にMI2が出たせいでまさかのキモイ人外系ラスボス2連発であった -- 名無しさん (2015-03-02 10 27 41) ウニャアオオオウ!! -- 名無しさん (2015-12-29 03 48 01) KOFラスボスでこいつ以上にあらゆる面で嫌われている奴はそうそういない。 -- 名無しさん (2016-04-19 15 33 19) ちなみに家庭用でゲージマックスでリーダーにするとユニバースだけでパフェクリアできる -- 名無しさん (2016-10-12 15 57 57) アッシュ編最終章のラスボスでもよかったのでは。 -- 名無しさん (2020-10-16 23 38 43) 一人だけ再登場しなかった人 ↑斎祀とキャラ造形のコンセプトが割と被ってるという -- 名無しさん (2020-10-17 00 03 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6034.html
KOF SKY STAGE 機種:AC,PSP,XLA 作曲者:AZCREATE Co., Ltd. 開発元:MOSS 発売元:SNKプレイモア 発売年:2010年 概要 対戦格闘ゲームのKOFシリーズのキャラを使った縦スクロールシューティングゲーム。 開発は雷電シリーズで知られるMOSS。元が格闘ゲームらしく対戦出来たりボスが乱入してきたりもする。 BGMは過去作のアレンジが使われており、なかなかマニアックな選曲も。 次回作としてPSPで『NEOGEO HEROES』が発売されており、本作も一緒にカップリングされている。 『NEOGEO HEROES』の特典サントラには本作のBGMが1部収録されている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング キャラクターセレクト ステージ1 日本ステージ『KOF96』の「ESAKA?」のアレンジ ボス戦 『KOF97』の「Rhythmic Hallucination」のアレンジ ステージ2 アメリカステージ『KOF2001』の「All Ok!」のアレンジ ステージ3 ヨーロッパステージ『KOF98』の「FANATIC MALTZ」のアレンジ ステージ4 中国ステージ『KOFXI』の「抗唄」のアレンジ ステージ5 異界ステージ『KOF2002UM』の「二律背反~Mutually Exclusive Dichotomy~」のアレンジ クーラのテーマ クーラ乱入時『KOF2002UM』の「Diamond Dust」のアレンジ アテナのテーマ 「サイコ・ソルジャーのテーマ」のアレンジ オロチ戦 クリス・オロチ戦『KOF97』の「THE ORIGIN OF MIND」のアレンジ オメガ・ルガール戦 オメガ・ルガール戦『KOF95』の「ギターとオメガとルガールと」のアレンジ エンディング スタッフロール『KOF99』の「Tears」のアレンジ サウンドトラック NEOGEO HEROES SNKプレミアムサウンドコレクション 1部の曲が収録。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3305.html
レオナ=タブーフィールダー 劇中登場時点で24歳。女性。軍曹。 身長157cm、体重45kg。桃色髪のボブ。一人称『あたし』 ちなみに魔神軍在籍後は創立者特権で メインメンバーの一角、しかも中佐になっている。 口調が独特で、そこらのチンピラ (『~ッスね』などの喋りに顕著)みたいな口調。 元々はセート・タウンの孤児で、両親もいない。 後ろ暗い過去も持っているようだが、本人は口にはしない。 非合法組織で人体改造実験の材料にされていたところを、 偶然勇者軍の作戦の都合から救出された女性である。 その恩返しの意味をもって、勇者軍研究部に入っている。 なお、元々が孤児のため、姓が判明していない。 タブーフィールダーは非合法組織内でのコードネームだが、 響きが気に入って、そのまま姓として使っている。 軍事利用を想定されたと推測される、 『ジャミング用ナノマシン?』を展開する事ができる。 更に敵味方の識別可能、生物、機械を問わず効果大、 という超兵器の類であるが、一度に使用できる時間や 効果範囲に関しては、思ったより自由度が低い。 (なお、生体相手の場合は視覚と聴覚を撹乱させる効果がある) またナノマシン本来の用途である医療行為には用いる事が出来ない。 これらは本来白虹騎士団が悪用しようとしていた技術で、 図らずも敵の技術を丸々奪取したことになる。 元々非合法組織での待遇も(大人しく従う分には) 決して悪いものではなかったらしいが 人体改造実験を無断でされてしまうなど、 人権は著しく無視されていたため、 勇者軍での自由度の高さには非常に満足していた。 なお、リーダーがやんちゃ尽くしなのに関しては 『勇者軍には変わった人がいる』程度の認識しか持っていない。 その能力で活躍する一方、新入りの世話を甲斐甲斐しく見ていた。 保護される立場の割に保護欲は強く、その極地として、 イノ=ヘレティックに極端に肩入れし、 対に勇者軍を離反してしまう。後に二人で 魔神軍を結成し、創立メンバーとして大活躍する。 しかしどのみちコメディリリーフ的な立ち位置は変わらなかった。 身軽かつ器用で、料理、機械の扱い、 戦闘、諜報と何でもこなしてのけるが、 猿も木から落ちる、というように 実力過信からドジをしばしばやらかす。 ある意味器用貧乏というのが正しいかもしれない。 性格的には人の尻馬に乗っかって動くのが 性に合うタイプ。にぎやかし系というところだろう。 座右の銘は『なるようになる』というように、 勢いその場任せの行動が多い。 趣味は特に無いが、面白そうなものを見つけたら とりあえず流れに便乗すること。 好物はみかん。
https://w.atwiki.jp/spriteedits/pages/16.html
このページを編集する このページに画像をアップロードする 目次 + 表示 ザ・キング・オブ・ファイターズ 餓狼伝説 龍虎の拳 ネオジオバトルコロシアム サムライスピリッツ 月華の剣士 メタルスラッグ 風雲黙示録 ワールドヒーローズ レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ わくわく7 東方Project ストリートファイター ファイナルファイト ヴァンパイア バイオハザード マーブルVSカプコン ギルティギア NINJAGAIDEN ヤタガラス モータルコンバット 鉄拳 女神転生 ジョジョの奇妙な冒険 モンスターハンター 悪魔城ドラキュラ ファイナルファンタジー グランブルーファンタジー pixiv クロノ・トリガー コメント ザ・キング・オブ・ファイターズ - 表示 98 アテナ XII アテナ XIII アテナ SVC アテナ armentis armentis armentis soso13 MI アテナ 2003 アテナ メイド アテナ ポリス アテナ LMN360 LMN360 LMN360 LMN360 桃子 四条 雛子 包 椎 拳崇 鎮 元斎 SNK eFeX armentis SNK SNK 草薙 京 八神 庵 神楽 ちづる 草薙 柴舟 矢吹 真吾 eFeX eFeX eFeX eFeX eFeX 黒崎 壬羽 ブリス 庵 ブリス 庵 ミスX 真天 赤麻鬼レイ 赤麻鬼レイ eFeX 二階堂 紅丸 大門 五郎 SNK SNK ガンイル ルオン チョイ・ボンゲ チャン・コーハン eFeX eFeX eFeX EnlightendShadow ラッキー・グローバー ヘビィ・D! ブライアン・バトラー eFeX eFeX eFeX アーデルハイド・バーンシュタイン ローズ・バーンシュタイン ルガール・バーンシュタイン Ω・ルガール アヤ SNK SNK eFeX eFeX eFeX クリス シェルミー 七枷社 ゲーニッツ ウィンド eFeX 調査中 eFeX eFeX 調査中 ヴァイス マチュア SNK SNK 炎のさだめのクリス オロチ eFeX 調査中 ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ・ハイデルン スーツレオナ ハイデルン arthascf c00per eFeX c00per SNK ウィップ ラモン EnlightendShadow eFeX クーラ・ダイアモンド クーラ K コス フリズ・エメラルド キャンディ フォクシー ダイアナ クローネン KO-KI EnlightendShadow ChurkY SNK SNK SNK KO-KI K マキシマ K9999 アンヘル 零子 ネームレス SNK SNK eFeX タコヤキネコさん EnlightendShadow KO-KI 2001 クリザリッド オリジナルゼロ イグニス shadowbrand shadowbrand hoimin アッシュ・クリムゾン エリザベート・ブラントルシュ まりん オズワルド SNK arthascf EnlightendShadow eFeX シェン・ウー 堕瓏 笑龍 SNK SNK arthascf 牡丹 無界 紫苑 禍忌 斎祀 斎祀オルタナティブ SNK SNK SNK SNK armentis SNK ドロレス ククリ eFeX eFeX XIV アントノフ XV アントノフ アルバ・メイラ eFeX eFeX KO-KI 餓狼伝説 - 表示 MOW テリー ロック・ハワード アンディ・ボガード ブルー・マリー 不知火 舞 arthascf の~ま oroqi eFeX SNK ジョー・ヒガシ キム・カッファン ホア・ジャイ ライデン SNK SNK SNK SNK 北斗丸 ジェニー・バーン 双葉 ほたる 牙刀 の~ま eFeX の~ま kronos キム・ジェイフン ケビン・ライアン フリーマン マルコ・ロドリゲス の~ま の~ま の~ま eFeX カイン・R・ハインライン グラント EnlightendShadow eFeX マイケル・マックス ダック・キング タン・フー・ルー リチャード・マイヤ eFeX eFeX eFeX eFeX 山田 十平衛 チン・シンザン フランコ・バッシュ ホンフゥ eFeX eFeX evil_orochi eFeX ビリー・カーン アクセル・ホーク ローレンス・ブラッド SNK eFeX eFeX 山崎 竜二 秦崇雷 秦崇秀 ヴォルフガング・クラウザー ギース・ハワード eFeX eFeX eFeX eFeX SNK 龍虎の拳 - 表示 2代目ミスターカラテ キング ユリ・サカザキ アナザーロバート タクマ 坂崎 c00per SNK SNK 調査中 eFeX 藤堂 香澄 藤堂 竜白 如月 影二 arthascf eFeX eFeX ジャック・ターナー 李白龍 ミッキー・ロジャース ジョン・クローリー eFeX eFeX eFeX eFeX テムジン レニィ・クリンストン ヤングギース eFeX eFeX eFeX Mr.ビッグ ミスターカラテ 本気になったミスターカラテ eFeX eFeX eFeX ネオジオバトルコロシアム - 表示 アイ tot サムライスピリッツ - 表示 覇王丸 アスラ あげ kronos いろは 真鏡名 ミナ レラ armentis armentis kronos 風間 火月 橘 右京 服部 半蔵 タムタム kronos kronos 調査中 kronos 壊帝 ユガ eFeX 月華の剣士 - 表示 覚醒 楓 steamboy メタルスラッグ - 表示 フィオリーナ=ジェルミ armentis 風雲黙示録 - 表示 ロサ 獅子王 真天 armentis ワールドヒーローズ - 表示 ラスプーチン eFeX レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ - 表示 プパ・サルゲイロ ヨハン・カスパール KO-KI eFeX わくわく7 - 表示 スラッシュ kronos 東方Project - 表示 博麗 霊夢 博麗 霊夢(白) 霧雨 魔理沙 codeunexist codeunexist codeunexist 紅 美鈴 パチュリー・ノーレッジ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist アリス・マーガトロイド 魂魄 妖夢 西行寺 幽々子 八雲 紫 codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意 永琳 蓬莱山 輝夜 上白沢 慧音 藤原 妹紅 codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist 射命丸 文 四季 映姫 河城 にとり 永江 衣玖 黒谷 ヤマメ codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist codeunexist ナズーリン 多々良 小傘 小悪魔 codeunexist codeunexist codeunexist やまめいど 鍵山 雛 似非東方キャラ codeunexist ほえほえ ナカジマ ストリートファイター - 表示 リュウ ケン・マスターズ エドモンド本田 ブランカ ダルシム KO-KI KO-KI KO-KI KO-KI KO-KI 洗脳されたケン 火引 弾 EnlightendShadow armentis アドン バルログ M.バイソン サガット 調査中 hoimin KO-KI kronos キャミー・ホワイト 春麗 クリムゾン・ヴァイパー KO-KI KO-KI ChurkY ガイル ダッドリー サンダー・ホーク ディージェイ フェイロン KO-KI KO-KI KO-KI KO-KI KO-KI アレックス ギル armentis armentis ファイナルファイト - 表示 ロレント・F・シュゲルグ kronos ヴァンパイア - 表示 アニタ ドノヴァン・バイン デミトリ・マキシモフ ジェダ=ドーマ モリガン=アーンスランド eFeX eFeX eFeX eFeX eFeX リリス フェリシア レイレイ eFeX eFeX eFeX バレッタ キュービィ eFeX eFeX ガロン ビクトル=フォン=ゲルデンハイム ビシャモン armentis eFeX eFeX ザベル=ザロック オルバス eFeX kronos アナカリス サスカッチ フォボス eFeX armentis armentis バイオハザード - 表示 レオン・スコット・ケネディ ジル・バレンタイン Riklaionel Riklaionel マーブルVSカプコン - 表示 ケーブル ガンビット ウルヴァリン ヴェノム viraliptg eFeX eFeX eFeX ロビン WorldsWorstDetective ギルティギア - 表示 アバ 梅喧 ABAJ 梅雨咲 NINJAGAIDEN - 表示 レイチェル viraliptg ヤタガラス - 表示 服部 半蔵 鮎香 KO-KI モータルコンバット - 表示 スカーレット Riklaionel 鉄拳 - 表示 風間 仁 デビル 仁 三島 一八 調査中 調査中 arthascf 女神転生 - 表示 人修羅 葛葉 ライドウ matsu matsu ジョジョの奇妙な冒険 - 表示 空条 承太郎 kronos モンスターハンター - 表示 キリン みこ 悪魔城ドラキュラ - 表示 アルカード kronos ファイナルファンタジー - 表示 クラウド・ストライフ セフィロス エアリス・ゲインズブール 相沢 相沢 相沢 グランブルーファンタジー - 表示 グラン ジータ ビィ KO-KI KO-KI KO-KI pixiv - 表示 ロロ エレクトロエミリア KO-KI KO-KI クロノ・トリガー - 表示 ロボ もっけ コメント 名前